indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……这个导致我前面没有考虑到了最大的坑
indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879
而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作快完事了才注意到,不过已经晚了……那时候更多的是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外的其实没啥重要的,没有steam成就并不影响游戏本身……不知道为什么,有了这次上架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩的游戏,也要有好的营销策略
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257
为了修正 “音游结束,连击数部分数字没有正常消失” 的 bug,可以将原事件的最后一个空白页(音游结束……通过最后再增加一个无图像空白事件页来避免 bug 的出现 至于 “连击中途失败,连击数部分数字没有正常消失……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203
为了使我的记录更加清晰,我打算从变量和开关开始下手,简化掉其中一些我比较累赘的思考历程。……(失败,成功)为什么不同形式(分页式 / 一页式)的 音符 需要 音符驱动器 驱动到的最后位置不一样呢……单击音(分页式)第四页它在这一页中到达了 miss_after 的位置,开始第三轮判断(其实并没有判断
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
不过倒是见识了一下宇宙最强IDE,感觉没有我之前听到的那么糟糕,挺好的一个IDE。……),awt速度比Swing快。……为什么要睡线程?刷新太快你可以试试效果,谜之效果啊。闪瞎你的狗眼
版本:Early Access
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