沙雕球(stupid ball)

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眩晕,而且还有竞技功能,和你小伙伴一起来比一比吧。……这个游戏能做完一定要感谢一个人,没有他,这款游戏也做不出来,【灾斯蒂芬 cty】他是一位很强程序,……,鼠标竟然还能这么玩,于是陷入了思考,‘玩个锤子’改变操作性,那么我为什么不能改变你视角,于是这款游戏诞生了

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……就如同不停盖房子,在没有蓝图情况下,盖一个一两层也是没有问题,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌危险……这个导致前面没有考虑到了最大

游戏设计工具 #6:概念框架

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——怎么和别人讲清楚你游戏概念。因为原文对此描述在我看来太过简略,在下文之中加了不少废话。……有时候感性认识比什么都来得。……/为什么是一个值得做项目?/有什么与众不同特点?

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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而且玩法过于单调,这些问题其实都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作完事了才注意到,不过已经晚了……那时候更多是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外其实没啥重要没有steam成就并不影响游戏本身……不知道为什么,有了这次上架经验后,觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩游戏,也要有好营销策略

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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为了修正 “音游结束,连击数部分数字没有正常消失” bug,可以将原事件最后一个空白(音游结束……通过最后再增加一个无图像空白事件来避免 bug 出现 至于 “连击中途失败,连击数部分数字没有正常消失……最近新出 MZ 版本据说更新了引擎内核 pixi(pixi由V4升级到V5

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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为了修正 “音游结束,连击数部分数字没有正常消失” bug,可以将原事件最后一个空白(音游结束……通过最后再增加一个无图像空白事件来避免 bug 出现至于 “连击中途失败,连击数部分数字没有正常消失……最近新出 MZ 版本据说更新了引擎内核 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5

《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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《再下一层(One More Level)》是一款使用 Godot 引擎制作回合 Roguelike……每次遇到新地下城时,后两文档是通用,只有第一规则需要重新学习。……冥河(Styx)冥河(Styx)里没有敌人,玩家对手是不断变化方向冥河水流

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

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为了使我的记录更加清晰,打算从变量和开关开始下手,简化掉其中一些比较累赘思考历程。……(失败,成功)为什么不同形式(分页式 / 一式) 音符 需要 音符驱动器 驱动到最后位置不一样呢……单击音(分页式)第四它在这一中到达了 miss_after 位置,开始第三轮判断(其实并没有判断

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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为了使我的记录更加清晰,打算从变量和开关开始下手,简化掉其中一些比较累赘思考历程。……(失败,成功)为什么不同形式(分页式 / 一式) 音符 需要 音符驱动器 驱动到最后位置不一样呢……单击音(分页式)第四它在这一中到达了 miss_after 位置,开始第三轮判断(其实并没有判断

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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不过倒是见识了一下宇宙最强IDE,感觉没有我之前听到那么糟糕,挺好一个IDE。……),awt速度比Swing。……为什么要睡线程?刷新太快你可以试试效果,谜之效果啊。闪瞎你狗眼

版本:Early Access


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